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Definición:

Entre los diferentes métodos de síntesis de audio para la producción de sonidos que pueden tener algún tipo de significado musical existe una clase conocida como síntesis de audio por modelos dependientes del tiempo y frecuencia $ {(t/w)}$. De estos algunos están basados en el principio que relaciona estos dos componentes $ {t/w}$ a nivel cuántico de tal forma que cambios en la señal relacionados con el dominio del tiempo alteran el espectro del timbre de un sonido y viceversa. Los métodos que utilizan este principio para la manipulación y tratamiento de un sonido son conocidos como síntesis granular y granulación de sonidos digitales. Como resultado se obtienen altas densidades de cuanta acústica que se puede denominar como ``granos''. Estos granos se producen a partir de formas de onda y envolventes con una duración menor a 50ms. Al repetir varios granos en una sucesión a una tasa mayor a 20Hz., los granos se funden produciendo un sonido continuo. Es así como cada grano del tipo ``granos de Gabor'' posee una forma de onda independiente de la duración del grano (Síntesis Granular) mientras que en la granulación de audio se utiliza un modelo del tipo análisis / re-síntesis con un método matemático conocido como ``onditas'' o ``wavelets'' y en el cuál se mantiene una relación inversa entre la frecuencia y duración.


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