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Algoritmo

El algoritmo original presentando por Essl y Cook [2] , está disponible en varios paquetes o ambientes de síntesis de audio y tratamiento de señal en tiempo real. Estos son: El Synthesis Toolkit (STK) de Cook y Scavone, PerColate de Truemann y Pd de Puckette y Matthes. Adicionalmente BandedWG.ins es la aplicación de este algoritmo en Common Lisp Music (CLM) desarrollado por Juan Reyes (2004) con el objetivo de integrar este modelo a otro programa de composición algorítmica [Taube, 2003]. El instrumento en CLM utiliza el método de tabla de valores para generar señal de audio a frecuencias de muestreo con calidad de Disco Compacto. Como ha sido descrito, la señal es distribuida en paralelo a varias guías de onda dependiendo el numero de modos del medio en vibración y del tipo de sonido que se quiere generar. Se ha probado hasta doce modos característicos del análisis de vibración en la taza tibetana que es un instrumento típico de la China y el oriente. La salida de cada guía de onda es mezclada para producir una señal total y multiplicada por un factor de ganancia para retornar al sistema como reflexión. Las frecuencias de los modos de vibración en diferentes objetos han sido obtenidas por Cook y Essl al medir respuestas de impulso en cada uno de los objetos [1] [3].

Hay algunas diferencias con los algoritmos de los ambientes de síntesis y tratamiento de señal en tiempo real ya mencionados. Primordialmente un archivo de partitura puede ser generado con vectores que controlan el modelo. Cada vector contiene variables como frecuencia, duración, presión del arco y un factor para espacialización. Los modos de vibración de cada medio han sido previamente almacenados en un arreglo o estructura de datos. De esta manera en el archivo partitura, solo se especifica el objeto o medio que se quiere excitar. Sin embargo cada modo puede ser especificado por separado, concentrándose en anchos de banda pequeños para la optimización de frecuencias forman-tes y resonancias [7]. BandedWG.ins también puede ser utilizado como otra función en Lisp mejorando la integración con programas de tratamiento de señal en los que el sonido es rendereado y detallado con alta fidelidad. Este tipo de aproximación es muy utilizada en composición de obras para música en cinta magneto-fónica, con proyección multi-fónica o con medios mixtos.


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