Entre los diferentes métodos de síntesis de audio para la producción
de sonidos que pueden tener algún tipo de significado musical existe
una clase conocida como síntesis de audio por modelos dependientes del
tiempo y frecuencia . De estos algunos están basados en el
principio que relaciona estos dos componentes
a nivel cuántico
de tal forma que cambios en la señal relacionados con el dominio del
tiempo alteran el espectro del timbre de un sonido y viceversa. Los
métodos que utilizan este principio para la manipulación y tratamiento
de un sonido son conocidos como síntesis granular y granulación de
sonidos digitales. Como resultado se obtienen altas densidades de
cuanta acústica que se puede denominar como ``granos''. Estos granos
se producen a partir de formas de onda y envolventes con una duración
menor a 50ms. Al repetir varios granos en una sucesión a una tasa
mayor a 20Hz., los granos se funden produciendo un sonido continuo. Es
así como cada grano del tipo ``granos de Gabor'' posee una forma de
onda independiente de la duración del grano (Síntesis Granular)
mientras que en la granulación de audio se utiliza un modelo del tipo
análisis / re-síntesis con un método matemático conocido como
``onditas'' o ``wavelets'' y en el cuál se mantiene una relación inversa
entre la frecuencia y duración.
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