Aunque la teoría son los fundamentos para un pensamiento, manos a la obra es la confirmación de los elementos de una práctica como la Música Electroacústica . Así mismo ``conectar y desconectar'' cajas negras en Pd es un estímulo y acercamiento a la creación y desarrollo de ideas con este tipo de herramientas. A continuación se presentan varios ejemplos de introducción para entender mejor el manejo encaminado al diseño de dispositivos denominados parches (o 'patches' en inglés bajo el paradigma de ``Pd'',
Una vez corriendo se puede verificar la configuración y
funcionamiento de Pd de la siguiente forma (ver imagen No.2
§
:
| Imagen No. 2: Ventana de prueba de audio y MIDI en Pd. Una vez funcionando Pd, se puede ubicar esta ventana en el menú de 'media' y, se seleccionando 'Test Audio and MIDI'. Al igual que las otras ventanas de Pd, su forma de manipular es con el ratón del computador. En este caso se selecciona las opciones necesarias para que Pd produzca señal de Audio y confirmar si todo en el sistema esta en orden. Así mismo se pueden comprobar entradas y salidas de Audio y de MIDI. |
Si el sistema se encuentra en orden se deben escuchar o un
tono del 1000Hz o, una señal de ruido blanco
§
. Si el programa por algún motivo no
funciona, se recomienda verificar los siguientes puntos:
|
Como se ha mencionado, el paradigma de Pd obedece la idea de
la caja-negra§
, con conexiones de entrada y salida. Para
trabajar con Pd hay que colocar estas cajas negras sobre un
lienzo en blanco. Una vez los objetos están sobre lienzo, se
establecen conexiones entre ellos creando una especie de
tubos (o cables de parcheo), que van desde la salida de un
elemento a la entrada de otro elemento. Se recomienda
practicar la mecánica de poner elementos sobre el lienzo y
establecer sus conexiones. Los elementos se ponen una vez se
ha escogido su tipo y arrastrando el ratón sobre el lienzo
hacia la posición deseada. En general la entrada de un
elemento se encuentra sobre la región en negrilla en la
parte superior. La salida se encuentra en la región en
negrilla de la parte inferior. Para establecer una conexión
se arrastra el ratón con el botón izquierdo oprimido entre
la negrilla de la parte inferior de un elemento hasta la
negrilla de la parte superior del otro elemento.
| Imagen No. 3: Ventana con un lienzo blanco y el menú de 'Put' de Pd. En este menú se pueden seleccionar cinco diferentes tipos de elementos que se utilizan en Pd: 'Objeto', 'Mensaje', 'Numero', 'Símbolo' y, 'Comentario'. Cada uno tiene una función especifica y relevante al tipo de información que maneja. Estos elementos se aplican al lienzo en blanco. Un punto importante es que al aplicar alguno de estos elementos sobre el lienzo se habilita el modo de edición de Pd. |
El funcionamiento de los elementos de Pd es de acuerdo a la siguiente manera:
Este es quizá el elemento que refleja mas el comportamiento de ``caja-negra''. La mayoría de funciones y procedimientos en Pd son objetos. Por ejemplo el objeto de suma que se puede representar como: [+] y, el de un generador de onda sinuosidal que se represente como [osc--]. La mayoría de objetos tienen entradas y salidas de acuerdo al tipo de señal que manejan. Hay señales de control, señales MIDI y señales de audio, entre otras.
|
Los mensajes pasan información a cualquier objeto o a Pd directamente. Pueden pasar valores numéricos, de envolventes además de comandos al programa o al sistema.
Su utilidad puede ser diversa, desde la de controlar o representar el valor que tiene una señal de Pd en los diferentes puntos del parche. Elementos de número también sirven para cambiar valores en objetos que se ajustan. Por ejemplo, el nivel de amplitud en objetos con señal de audio.
En el elemento de símbolo se puede almacenar un valor que se descarga, cuando en su entrada se recibe un ``bang'' u otro símbolo. Sirven para guardar valores especiales que se utilizan solo en procesos específicos y momentos determinados.
Los otros objetos del menú de Put, tienen una funcionalidad especifica que se entenderá al progresar con el uso del programa. Los ``sliders'', por ejemplo, son generadores de números ( o de información), que se puede entrar a un objeto. ``Bang'', es un objeto que produce disparos para arrancar procesos. ``Toggle'', es el indicador binario que si se activa es uno y si se desactiva es cero.
El primer paso para adquirir destreza en el manejo de Pd, es tratar de diseñar un parche con el mínimo de objetos para producir un sonido. la idea en este caso, es tratar de generar una onda sinuosidal de 1000Hz., con el elemento de 'objeto''. Se aconseja al lector copiar manualmente el siguiente parche:
| Imagen No. 4: Patch de Pd para generar un onda sinuosidal. Este parche debe producir un sonido sinuosidal de 1000Hz. Acá se aprecian tres de los elementos de Pd como objetos, mensajes y comentarios. Los mensajes de 'pd dsp', activan el sistema de audio en caso de que no este activado. Los otros objetos están interconectados para generar la señal necesaria en un sonido de mil ciclos. Nótese que hay dos tipos de conexiones, una representada por lineas gruesas que describe señal de audio. La otra conexión de los mensajes numéricos [0.7<] y [0.0<] , es una linea delgada que representa señales de control. Los comentarios en este parche explican los objetos y el funcionamiento del parche. |
En esta parcha hay tres objetos que se utilizan para la manipulación y generación de audio: el objeto de [osc~], el de [*~0.5] y [dac~]. La descripción es la siguiente:
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