Síntesis Escaneada o ``Scanned Synthesis'' es un método para generar sonidos en un modelo de computador en donde se tienen en cuenta los cambios en el espectro de un sonido, la vibración de un objeto y como se puede controlar esta vibración para obtener variaciones tímbricas en el sonido de un gesto musical. La esencia en síntesis escaneada es utilizar un objeto que vibre y que tenga frecuencias resonantes bajas de tal forma que puedan ser manipuladas por un intérprete con los movimientos de su cuerpo. Al escanear (medir) la forma de este objeto a lo largo de un sendero o trayectoria se produce una vibración. El periodo de la función de escaneado es la frecuencia fundamental del sonido que quiere ser creado. La función de escaneado traduce los cambios que lentamente ocurren en la forma de onda que produce el movimiento del objeto y los convierte en una onda sonora y en frecuencias que podemos escuchar.
La Síntesis de audio Escaneada también puede ser vista como descendiente de la síntesis de audio por tablas de forma de onda. En una tabla de onda, los puntos de una variable independiente en la función son calculados y almacenados en puntos seguidos en sucesión en un arreglo o en la memoria del computador. Este pedazo de memoria o tabla de ondas, es leído y posteriormente interpolado para producir las muestras de la señal de audio en una onda de sonido. El periodo de leído en la síntesis escaneada es el mismo periodo del sonido sintetizado.
El generador háptico del modelo produce muestras de frecuencias de
cambios de forma de onda espacialmente (i.e. frecuencias
espaciales). La trayectoria de escaneo se convierte en un arreglo de
números en la memoria del computador. Este arreglo se puede ver como
una tabla de ondas dinámica. Los números en el arreglo son
transformados a tasas hápticas con el generador háptico. Por lo tanto
los resultados son función del tiempo y la posición en la tabla de
ondas. Estos números son escaneados o leídos de acuerdo a su posición
en la tabla de ondas por una función periódica escaneadora cuyo
periodo es la frecuencia de audio por ejemplo
Para que funcionen los números de la tabla de ondas dinámica, estos deben representar frecuencias espaciales de utilidad. No es suficiente que cualquier numero en el arreglo cambie a la frecuencia háptica. Un número individual dado, debe estar relacionado a sus vecinos a lo largo de la trayectoria de escaneo, de tal forma que represente una frecuencia espacial deseada. La frecuencia espacial es convertida a frecuencia en el tiempo por la función de escaneo. Esta propiedad se obtiene de acuerdo a funciones matemáticas producidas por el generado háptico.
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